幣安binance ios“招商引資,吸引人流,吸引外部資金”。換成我們區(qū)塊鏈的話就是,“吸引資金,拉高TVL,增強(qiáng)整體生態(tài)的流動性”。傳統(tǒng)思路是引入更多DeFi項目,但是現(xiàn)在的defi用戶都很聰明,這樣吸引的資金和人都較為短期(吃完開局紅利就撤走,TVL降速較快, 這點可以從Avalanche的TVL變化里可以看出來),而新人想要加入DeFi的門檻并不低, 比如計劃LP 損益, 計算staking風(fēng)險和收益等。而普通的PFP NFT,第一對于項目方運(yùn)營要求高,第二是哪怕真有什么優(yōu)秀的PFP項目出來,其帶來的流動性又不如DeFi。加上現(xiàn)在絕大多數(shù)的PFP并不能需要其特色的subtnet功能(以太坊以及其他鏈或者Avalanche本身的c鏈就足夠滿足PFP的要求)。
幣安binanceios app實時內(nèi)容審查和審批,因此團(tuán)隊可以一起體驗和討論他們的工作,小組討論一直是創(chuàng)意過程中的關(guān)鍵部分。長期以來,電影都有“日報”環(huán)節(jié),制作團(tuán)隊可以一起回顧每天的工作。大多數(shù)游戲工作室都有一個帶大屏幕的大房間用于小組討論。但用于遠(yuǎn)程研發(fā)的工具要弱得多,Zoom等工具中的屏幕共享保真度不夠高,無法準(zhǔn)確審查數(shù)字世界,游戲的一種解決方案可能是“觀眾模式”,在這種模式下,整個團(tuán)隊可以登錄并通過單個玩家的視角進(jìn)行觀看。另一個目標(biāo)是提高屏幕共享的質(zhì)量,以較少的壓縮換取更高的保真度,包括更快的幀速率、立體聲、更精確的顏色匹配,以及暫停和注釋的能力。此類工具還應(yīng)與任務(wù)跟蹤和分配集成,試圖解決這一問題的公司包括frame.io和sohonet。