歐易o(hù)kx交易所官網(wǎng)這些社區(qū)的解散留下了傷痕,其中一些是字面意義上的。在2022年2月,艾瑪·克魯金頓(Emma Crudgington)在澳大利亞布里斯班的辦公室里瀏覽Twitter時(shí),她看到了一個(gè)火爆的新NFT。它被稱為T(mén)asty Bones,標(biāo)志是一個(gè)帶著倒置冰淇淋的卡通骷髏。她覺(jué)得這個(gè)藝術(shù)品很“可愛(ài)”,更重要的是,這個(gè)項(xiàng)目引起了很多炒作。對(duì)于參與預(yù)售的需求超過(guò)了供應(yīng),她需要找到一種與眾不同的方式。她說(shuō):” 我想,我能為社區(qū)做的最極端的事情是什么?于是她在胳膊上紋了一個(gè)NFT紋身,她在Tasty Bones社區(qū)的Discord聊天室上發(fā)布了一張照片,創(chuàng)作者們把她列入了收到兩個(gè)NFT的名單。” 一周后,她賣掉了NFT,凈賺約12,000美元。
歐易o(hù)kx安卓版多年來(lái),游戲玩家一直在交易虛擬貨幣和資產(chǎn),從Fortnite的化妝品、角色、皮膚到《魔獸世界》的黃金。但在傳統(tǒng)游戲中,你并不能真正擁有虛擬世界中的任何東西,因?yàn)樗鼉H存在于一個(gè)封閉的市場(chǎng)中。你可能花了60美元擁有了程序的授權(quán),玩了一個(gè)月,打敗了游戲,然后就把它收起來(lái)了,沒(méi)有其他的東西可以展示。換句話說(shuō),你不能用游戲中的貨幣或物品與法幣交換,也不能帶著它去別的游戲,因?yàn)槟悴⒉徽嬲龘碛兴5趨^(qū)塊鏈游戲的世界里,你擁有錢包里所有代幣化的游戲內(nèi)資產(chǎn)(以NFT的形式),并且可以在多個(gè)游戲中攜帶它們進(jìn)行交易和競(jìng)賽。你擁有并控制所有這些資產(chǎn),無(wú)論是魔法劍、皮膚還是貨幣。在2020年未來(lái)大會(huì)的游戲與非可替代幣未來(lái)的專題中,Jesse Reich博士(Splinterlands首席執(zhí)行官)闡述了擁有資產(chǎn)是一個(gè)單向閥, 一旦開(kāi)始擁有你的劍、你的盔甲、你的角色和一些定制的東西時(shí),你就會(huì)去玩其他游戲,花幾百或幾千美元卻不擁有這些東西的想法就不再有吸引力了。" Dapper Lab的Naayem也對(duì)此表示贊同,他認(rèn)為,一旦用戶在虛擬世界中體驗(yàn)到了獨(dú)特性、稀缺性和所有權(quán),在普通游戲中交出現(xiàn)金就完全失去了吸引力。